::: ::ÀÌ¿¥ÅØ:: ÄÄÇ»ÅÍ ¼¼»óÀ» ÀÌ¿¥ÅؾÆÀÌ¿£¾¾¿Í ÇÔ²² :::


[Å×Å©³ë¾Æ]PhysX & 3D Vision. ÁöÆ÷½º¸¸ °¡´ÉÇÏ´Ù


¡á [Å×Å©³ë¾Æ]PhysX & 3D Vision. ÁöÆ÷½º¸¸ °¡´ÉÇÏ´Ù
ÀÛ¼ºÀÚ : EM_¸Å¾ç¡¡ÀÛ¼ºÀÏÀÚ : 2009/12/08

3D Vision Àº °ú°Å NVIDIA°¡ Á¦°øÇß´ø 3D Stereo ±â¼úÀÇ ¿¬Àå¼±»ó¿¡ À§Ä¡ÇÏ´Â À̸¥¹Ù 3Â÷¿ø ¸ð´ÏÅÍ ±â¼ú·Î, 2D·Î Ç¥ÇöµÈ ¿µ»óÀ» ´Ù½Ã 3D·Î µÇµ¹¸®´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
¸ñ·Ï Á¦Ç°Á¤º¸

1. [Å×Å©³ë¾Æ]PhysX & 3D Vision. ÁöÆ÷½º¸¸ °¡´ÉÇÏ´Ù

¸ñ·Ï Á¦Ç°Á¤º¸

¡¡

¡¡

½Ã´ë°¡ ¹Ù²î¸ç °ÔÀÓ, ƯÈ÷ ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀÇ ÆÇµµµµ Å©°Ô º¯Çϰí ÀÖ´Ù. °ú°Å 3D °¡¼Ó±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¶õ °³³äÀÌ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´ø ½ÃÀý, ±× ´ç½ÃÀÇ PC°ÔÀÓÀº 2D ±â¹ÝÀÇ ·Ñ Ç÷¹À×À̳ª ¾îµåº¥Ã³ À帣, ¶Ç´Â Ⱦ½ºÅ©·ÑÀ̳ª Á¾½ºÅ©·Ñ ÇüÅÂÀÇ ½´ÆÃÀ̳ª ¾×¼Ç °ÔÀÓÀÌ ÁÖ·ù¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ¾ú´Ù.

¹°·Ð ±× ½ÃÀý¿¡µµ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ¶Ç´Â ·¹À̽ÌÀ̳ª ½ÉÁö¾î´Â FPS°ÔÀÓµµ Á¸ÀçÇßÁö¸¸ 3D °ø°£À» ±¸¼ºÇÒ ¸¸ÇÑ ¿¬»ê ¼º´ÉÀÌ µÞ¹ÞħµÇÁö ¸ø Ç߱⿡ ¼ö°³ Á¤µµÀÇ ¸éÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ Á¶¾ÇÇÑ ¼öÁØÀ̰ųª 2D È­¸é¿¡ ¡®±×¸®´Â¡¯ ½ÄÀ¸·Î ¾î¼³Ç 3D¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀ̾ú¾ú´Ù.

¡¡

¡ã 1989³âÀÛÀÎ Space Rogue, Áö±ÝÀÇ 3D °ÔÀÓµé°ú ºñ±³ÇÑ´Ù¸é Çö°ÝÇÑ Â÷À̰¡ ´À²¸ÁöÁö¸¸ ¿ìÁÖ °ø°£¿¡¼­ÀÇ Àη¿¡ µû¸¥ ¿µÇâ±îÁöµµ ±¸ÇöµÇ¾î ÀÖ¾ú´Ù.


ÇÏÁö¸¸ 90³â´ë ÈĹݿ¡¼­ 2000³â´ë Ãʹݿ¡ µé¾î°¡¸é¼­ 3D °¡¼Ó±â´ÉÀ» °¡Áø °¡¼ÓÄ«µå, ±×¸®°í À̸¦ ÅëÇÕÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Ãâ½ÃµÇ¸é¼­ PCÀÇ 3D ±¸Çö ´É·ÂÀº ÀÌÀü°ú´Â ºñ±³ÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å­ ³ô¾ÆÁ³À¸¸ç, ±×¿¡ µû¶ó 3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç, ƯÈ÷ 3D À帣ÀÇ °ÔÀÓµéÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô ¹ß´ÞÇÏ´Â °è±â°¡ µÉ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

¡¡

¡ã 2009³âÀÛ Call of duty 6 : Modern Warfare2


ÇÏÁö¸¸ À¯ÀúµéÀÇ ´«³ôÀ̰¡ Á¡Â÷ ³ô¾ÆÁö¸ç ´Ù¸¥ ¹®Á¦°¡ ºÒ°ÅÁö´Âµ¥, ±×°ÍÀº ¹Ù·Î ¹°¸® ¿£Áø°ú 3D ±¸Çö ´É·ÂÀ̾ú´Ù. ÇöÀç ´ë´Ù¼öÀÇ 3D°ÔÀÓ, ƯÈ÷ ¾×¼Ç °ÔÀÓµéÀÇ °æ¿ì È­¸é ±¸¼ºÀº ½Ç»ç¸¦ ¹æºÒÄÉ ÇÒ ¸¸Å­ ³ª¹«¶öµ¥ ¾øÁö¸¸ °ÔÀÓ¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ÁøÇà ¿ä¼Ò¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®, Áï °ÔÀÓ ³»ºÎ¿¡¼­ ÈçÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ñÆÇÁö Á¾ÀÌ ¹Ú½º¶ó´øÁö ³ª¹« »óÀÚ, ¶Ç´Â À¯¸®Ã¢µî ¿¡ ¾Æ¹«¸® Ãѱ⸦ ³­»çÇØµµ ±úÁö°Å³ª ÈìÁý Çϳª ³ªÁö ¾Ê¾Æ °ÔÀÓÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» ¶³¾î¶ß¸®´Â °æ¿ì°¡ ¸¹Àºµ¥, ÀÌ´Â ¹Ù·Î ¹°¸®¿£ÁøÀÇ ¿¬»ê ÇÑ°è ´É·Â ¶§¹®ÀÌ´Ù.


ÀÌ·¯ÇÑ »ç¹°µéÀÌ ¿òÁ÷À̰ųª Âî±×·¯Áö´Â, ¶Ç´Â Æø¹ßÇØ »ç¹æÀ¸·Î Èð¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀº º¸±â¿£ °£´ÜÇÏÁö¸¸ 3D·Î À̸¦ ±¸ÇöÇÏÀÚ¸é ¼ö½Ê, ¼ö¹é¹èÀÇ Æú¸®°Ç°ú ±× ¿òÁ÷ÀÓÀ» °è»êÇØ ³»¾ß Çϱ⿡ ½Ã½ºÅÛ¿¡ Ä¿´Ù¶õ ºÎÇϸ¦ °¡Çϸç, °á°úÀûÀ¸·Î´Â °ÔÀÓ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸é¿¡¼­ ÀúÇϸ¦ °¡Á®¿À±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

¶§¹®¿¡ °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¹°¸®Çö»óÀ» ¾î´À Á¤µµ Çö½Ç¿¡ ŸÇùÇϰųª, ¶Ç´Â ¿É¼ÇÀ» Á¦ÇÑÇØ °í»ç¾ç ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­¸¸ º¸´Ù ³ôÀº ¹°¸®¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â µîÀÇ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ¿Ô´Âµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐ¿¡¼­ÀÇ ÇØ°áÃ¥À» Á¦½ÃÇÑ °ÍÀÌ ¹Ù·Î PhysX ÀÌ´Ù.

¿ø·¡ ½º¿þµ§ÀÇ Ageia Technologies¿¡¼­ Á¦À۵Ǿú´ø Novodex Physic ¹°¸®¿£ÁøÀÇ ÈļÓÀÎ PhysX´Â µ¿¸íÀÇ ¹°¸®¿¬»ê Àü¿ë °¡¼ÓÄ«µåÀÎ PhysX¸¦ ÅëÇÒ °æ¿ì ±âÁ¸¿¡´Â CPU¿¡ ÀÇÁöÇÏ´ø ¹°¸® ¿¬»êÀ» Àü´ãÇÒ ¼ö ÀÖ¾î CPU+GPU¸¸ÀÇ Á¶ÇÕ¿¡ ºñÇØ ¼ö½Ê¹è ÀÌ»ó Á¤±³ÇÑ ¹°¸®¿£ÁøÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾î °ü½ÉÀ» ¸ð¾Ò¾ú´Âµ¥, NVIDIA¿¡ Ageia°¡ ÀμöµÈ ÈÄ ÇöÀç´Â NVIDIAÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ ÀÌ PhysX Çϵå¿þ¾î¸¦ ´ë½ÅÇϰí ÀÖ¾î »õ·Î¿î ´ë¾ÈÀ» ¿¬ °ÍÀÌ´Ù.

¡¡

¡ã PhysX´Â ÇöÀç ¿©·¯ À¯¼öÀÇ °ÔÀÓ»çµé¿¡ ¶óÀ̼±½º µÇ¾î ÀÖ´Ù.


GPGPU ±â¼úÀÇ ÇÑ È°¿ë ¹æ¾ÈÀÎ ÀÌ PhysX´Â ÇöÀç EA³ª THQ, EIDOS µî À¯¼öÀÇ °ÔÀÓ Á¦Àۻ翡 ¶óÀ̼±½º µÇ¾úÀ¸¸ç, Unreal 3À» À§½ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ¿£Áøµé ¿ª½Ã À̸¦ Áö¿øÇÔ¿¡ µû¶ó ÃßÈÄ °ÔÀÓ ½ÃÀå¿¡ »õ·Î¿î ¹Ù¶÷À» ºÒ·¯¿Ã °¡´É¼ºÀ¸·Î Á¦½ÃµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåµé ¿ª½Ã NVIDIAÀÇ GeForce 8 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀ¸·Î ±× ÆøÀ» ³ÐÈ÷°í ÀÖ´Ù.

¹°·Ð PhysX ¿ª½Ã GPUÀÇ ¿¬»ê ´É·ÂÀ» »ç¿ëÇϱ⿡ ³ôÀº ¿¬»ê¼º´ÉÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â 3D ¿¬»ê ó¸® ÀÛ¾÷ÀÌ °°ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °ÔÀÓ¿¡¼­´Â 3D ¿¬»ê°ú ¹°¸®¿£Áø ¿¬»ê Áß ¾î´À ÂÊ¿¡ ´õ ³ôÀº ºñÁßÀ» µÎ´ÂÁö¿¡ µû¶ó ±× Â÷À̰¡ °¥¸± ¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ÃÖ±Ù µîÀåÇÏ´Â °í¼º´É ±×·¡ÇÈÄ«µåµé°ú ¶Ç º¹¼öÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â NVIDIAÀÇ SLI µîÀÌ Á¸ÀçÇϱ⿡ À̵é°ú ¿¬µ¿µÉ °æ¿ì PhysX´Â ³ôÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¡¡

¡ã NVIDIAÀÇ GeForce 8 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀº PhysX¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.


PhysX¿Í ´õºÒ¾î NVIDIAÀÇ °¡Ä¡¸¦ ³ôÀÌ´Â ±â¼ú Áß Çϳª°¡ ¹Ù·Î 3D vision ÀÌ´Ù. ÇöÀçÀÇ 3D ¿¬»ê±â´ÉÀÌ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸À̰í ÀÖÁö¸¸ 3D ¿µ»ó ÀÚü´Â 2D Æò¸éÀÎ ¸ð´ÏÅÍ À§¿¡ Ãâ·ÂÇϱ⿡ °ÔÀ̸Ӱ¡ Á÷Á¢ 3D °ø°£À» ¡®°¨»ó¡¯ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¡®Ã¼°¨¡¯ Çϴµ¥´Â ±Ùº»ÀûÀÎ ÇѰ踦 °®±â ¶§¹®Àε¥ À̸¦ 3D VisionÀ» ÅëÇØ ±Øº¹ÇÏ·Á´Â °ÍÀÌ´Ù.

¡¡

¡ã Call of Duty : Modern Warfare - ÃÖ±Ù °ÔÀÓ¿¡´Â Depht of Field µîÀÇ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇØ 3D ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ °ø°£°¨À» ´õ¿í °­È­Çϰí ÀÖÁö¸¸ 2DÀÎ ¸¸Å­ ±× ÇѰè´Â Á¸ÀçÇÑ´Ù.


3D Vision Àº °ú°Å NVIDIA°¡ Á¦°øÇß´ø 3D Stereo ±â¼úÀÇ ¿¬Àå¼±»ó¿¡ À§Ä¡ÇÏ´Â À̸¥¹Ù 3Â÷¿ø ¸ð´ÏÅÍ ±â¼ú·Î, 2D·Î Ç¥ÇöµÈ ¿µ»óÀ» ´Ù½Ã 3D·Î µÇµ¹¸®´Â ±â¼úÀÌ´Ù.

À̰ÍÀÌ °¡´ÉÇÑ ÀÌÀ¯´Â ¸ð´ÏÅÍ¿¡ Ç¥½ÃµÇ´Â 3D ¿µ»óÀº ºñ·Ï 2D È­¸é¿¡ Ç¥½ÃµÇÁö¸¸ Æò¸é»óÀÇ X, Y Ãà »Ó ¾Æ´Ï¶ó Z Ãà µ¥ÀÌÅ͸¦ Æ÷ÇÔÇϰí Àֱ⠶§¹®Àε¥, 3D Vision ¿¡¼­´Â ¹Ù·Î ÀÌ Ç¥½ÃµÇÁö ¾Ê´Â Z Ãà µ¥ÀÌÅ͸¦ µÇ»ì·Á Æ÷ÇÔÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î »ç¶óÁø ÀÔü°¨À» º¹¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.

»ç¶÷ÀÌ ÀÔü°¨À» ´À³¢´Â °ÍÀº µÎ ´«À¸·Î º¸´Â ¿µ»óÀÇ Â÷À̸¦ ¸Ó¸´¼Ó¿¡¼­ Á¶ÇÕÇØ ´ë»ó°úÀÇ °Å¸®¸¦ °è»êÇØ ³»°í ÀÌ·Î ÀÎÇØ »ó´ëÀûÀÎ ¹°Ã¼°£ÀÇ °Å¸® Â÷À̸¦ ´À³¢±â ¶§¹®Àε¥, µû¶ó¼­ 3D Vision Àº »ç¶÷ÀÌ ´À³¢´Â °Íó·³ °Å¸®¿¡ µû¸¥ ÆíÂ÷°¡ Á¸ÀçÇÏ´Â 2°³ÀÇ ¼­·Î ´Ù¸¥ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇØ À̸¦ °¢°¢ »ç¶÷ÀÇ ¾çÂÊ ´«¿¡ º°µµ·Î º¸¿©ÁÖ´Â ¹æ½ÄÀ» ä¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.

¡¡





¡ã ÁöÆ÷½º 3D Vision Ŷ ³»¿¡ Æ÷ÇÔµÈ 3D ¾È°æÀ» ÅëÇØ ÀÔü°¨À» ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù.


¶§¹®¿¡ 3D Vision Àº ´Ü¼øÈ÷ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀΠó¸® ¿Ü ºÎ°¡ÀûÀÎ Çϵå¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇѵ¥, ±× Áß Çϳª°¡ ¹Ù·Î 3D ¾È°æÀÌ´Ù. Geforce 3D Vision Ŷ ³»¿¡ Æ÷ÇÔµÈ 3D ¾È°æÀº ¾×Á¤À» ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÅÅÍ ±Û¶ó½º ¹æ½ÄÀÇ °ÍÀ¸·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ È­¸é¿¡¼­ »Ñ·ÁÁÖ´Â ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼ÅÅÍ·Î Á¶ÀýÇØ °¢°¢ ¾ç ´«¿¡ »Ñ·ÁÁÖ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾çÂÊ ´«¿¡ »óÀÌÇÑ ¿µ»óÀ» º¸¿©ÁÖ°Ô ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áø´Ù.

¶Ç, ¸ð´ÏÅÍ ¿ª½Ã ±âÁ¸ 60HzÀÇ ÁÖ»çÀ²À» °¡Áö´Â ¸ð´ÏÅÍ ´ë½Å 120HzÀÇ ³ôÀº È­¸é ÁÖ»çÀ² ¹× ½ÅÈ£ ÀÔ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÑ LCD°¡ ÇÊ¿äÇѵ¥, ÀÌ´Â ÁÂ¿ì °¢°¢ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¹ø°¥¾Æ »Ñ¸®´Â 3D vision ÀÇ ±¸¼º ¹æ½Ä ¶§¹®ÀÌ´Ù.

ÇöÀç NVIDIA 3D visionÀ» »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â 120Hz¶ó´Â ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ·¹ÀÌÆ®¸¦ Áö¿øÇØ¾ß Çϴ Ư¼º»ó GeForce 8800, ¶Ç´Â GeForce 9600±Þ ÀÌ»ó, ¶Ç´Â GTS 200 ½Ã¸®Áî ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

¡¡

¡ã ÀÌ¿¥ÅØÀÇ GTS 250Àº 3D Vision¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼º´ÉÀ» °¡Áø´Ù


¡¡

¸¶¹«¸®

 PhysX¿Í 3D Vision, 3D °ÔÀ̹ÖÀÇ Çõ½Å


PhysX¿Í 3D VisionÀº º¸´Ù ³ôÀº ¹°¸®È¿°ú, ±×¸®°í º¸´Ù ³ôÀº ÀÔü°¨À¸·Î 3D°ÔÀÓ¿¡ ÀÖ¾î ±âÁ¸°ú´Â Â÷º°È­ µÈ »õ·Î¿î ÆÐ·¯´ÙÀÓÀ» Á¦½ÃÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °ÔÀÌ¹Ö ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ Å« º¯È­¸¦ ¿¹°íÇϴµ¥ ±× ¼±ºÀ¿¡ NVIDIA°¡ ¼­ ÀÖ´Â ¼ÀÀÌ´Ù.

¹°·Ð µÎ ±â¼ú ¸ðµÎ ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿øÀ» ¼Ò¸ðÇϱ⿡ ±âÁ¸¿¡ ºñÇØ º¸´Ù ºÎ´ãÀÌ Ä¿Áö´Â °ÍÀº ¹°·ÐÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ NVIDIAÀÇ GTS 250/260 Á¤µµ¶ó¸é ÇöÀç Ãâ½ÃµÈ 3D °ÔÀÓµéÀ» ³ôÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °¡°Ý ¶ÇÇÑ ÇÏÀÌ¿£µå ±Þ¿¡ ºñÇØ Àú·ÅÇÑ 20¸¸¿ø ¹Ì¸¸ ¼öÁØÀÌ´Ï ½Ç¼ÓÇü °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô¶ó¸é ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸®¶ó »ý°¢µÈ´Ù.

 


¸ñ·Ï